Der Multiplayer der Chained Beasts Demo unterstützt 1 bis 4 Spieler in chaotischen, gladiatorenhaften Roguelike-Kämpfen, bei denen Teammitglieder buchstäblich aneinandergekettet sind. Die Demo ist auf Steam für PC und Mac vom Entwickler Featherweight Games verfügbar und ermöglicht es Spielern, sich über Online-Lobby-Codes oder im lokalen Shared-Screen-Modus zusammenzuschließen, um sich durch Karthago zu kämpfen, die Menge zufriedenzustellen und schwächende Gebrechen zu ertragen.

So funktioniert der Multiplayer in der Chained Beasts Demo

Die kostenlose Steam-Demo bietet vollständige Drop-in-Multiplayer-Funktionen für Einzelkämpfer oder Trupps von bis zu vier Gladiatoren.

Lobby-Erstellung und Verbindungsarten

Spieler haben zwei Möglichkeiten, in der Demo einen Trupp zusammenzustellen:

  1. Online-Koop: Ein Spieler wählt im Hauptmenü „Host online lobby“, wodurch ein Raum-Lobby-Code generiert wird. Teammitglieder klicken auf „Join online“ und geben den entsprechenden Code ein, um beizutreten.
  2. Lokaler Shared/Split-Screen: Der lokale Multiplayer unterstützt mehrere Kämpfer an einem einzigen Gerät. Die offiziellen Steam-Systemanforderungen besagen, dass mindestens ein Gamepad-Controller für den Koop-Modus am selben Bildschirm erforderlich ist, wenn gemeinsam mit einem Tastatur- und Maus-Spieler gespielt wird.

Sobald sie sich in den Gladiatorenkasernen befinden, wählen die Spieler ihre Tier-Avatare, testen die Waffenhandhabung und durchlaufen ein kurzes Gefangenenlager-Tutorial, bevor sie die Arena betreten.

Zentrale Koop-Mechaniken: Ketten, Friendly Fire und Downed-Zustand

Das Überleben in der Arena erfordert ständige Kommunikation. Das Spiel bestraft unkoordinierte Bewegungen, während es kreative Teammanöver belohnt.

Das Kettenverbindungs-System

In den meisten Runden sind die Spieler durch Eisenketten aneinandergebunden, obwohl bestimmte Abschnitte die Kämpfer an zentrale Arenasäulen oder schwere Eisenkugeln ketten oder vorübergehende Freiheit gewähren.

  • Gegner zu Fall bringen: Wenn man an einem Feind vorbeirennt und die Kette zwischen zwei Spielern straff zieht, wirft man heranstürmende Gegner und Bosse zu Boden, was Zeitfenster für kritische Angriffe eröffnet.
  • Verheddern an Säulen: Wenn man sich um Arenasäulen, Fallen oder Stachelgruben herumbewegt, wickelt sich die Kette um Hindernisse, wodurch beide Gladiatoren komplett festgesetzt werden, bis sie die Richtung umkehren.

Friendly Fire und Waffenwürfe

Friendly Fire ist im Kampf permanent aktiv. Waffenschwünge, fliegende Schilde und unkontrollierte Fernkampfangriffe fügen Verbündeten direkten Schaden zu:

  • Improvisierte Projektile: Jeder Gegenstand in der Arena – einschließlich Speere, Streitkolben, Urnen, Schlangen, Wagenräder und abgetrennte Gliedmaßen von Feinden – kann gezielt geworfen werden. Ein verfehlter Feind bedeutet oft einen Treffer beim eigenen Partner.
  • Steckenbleibende Waffen: Geworfene Speere oder Dolche können buchstäblich im Körper eines Teammitglieds steckenbleiben, was Schaden verursacht und dem Trupp eine aktive Waffe vorenthält, bis ein Spieler sie wieder herauszieht.

Zu-Boden-gehen (Downed) und Verbündete tragen

Wenn die Gesundheit eines Spielers auf null fällt, wird er zu Boden geworfen (Downed), anstatt sofort eliminiert zu werden:

  • Am Boden liegende Gladiatoren können immer noch durch den Sand kriechen und herumliegende Trümmer vom Boden werfen, um ihren stehenden Partner zu unterstützen.
  • Stehende Teamkollegen können am Boden liegende Verbündete aufheben, um sie aus Stachelfallen herauszuholen, oder sie als menschliche Projektile direkt auf herannahende Feinde werfen.

Demo-Charaktere und Trupp-Rollen

Die Demo bietet eine Auswahl verschiedener Bestien, von denen einige anfangs freigeschaltet sind und andere nach dem Erreichen von Kampfmeilensteinen oder dem Meistern des Demo-Durchlaufs belohnt werden.

CharakterHauptattribut / MerkmalTaktische Koop-Rolle
LöweVerursacht Bonusschaden mit speziellen SturmangriffenPrimärer Frontline-Schadensausteiler
BärErleidet 20 % weniger Schaden, bewegt sich aber 20 % langsamerDefensiver Tank zum Absorbieren von Aggro
AdlerVerdient doppelt so viele Münzen durch Trinkgelder der MengeWirtschafts-Booster für Gruppen-Shop-Runden
LöwinVerfügt über eine längere Kette und +10 % BewegungsgeschwindigkeitFlankierer, der das Verheddern der Kette verhindert
WolfWird durch Spielfortschritt freigeschaltet; startet mit 3 zufälligen Fähigkeiten und einem GebrechenAnpassungsfähiger Hybridkämpfer mit hohem Risiko
PantherBietet höhere Schadensskalierung bei geringerer BasisgesundheitAggressiver Scharmützler, der auf schnelle Angriffe setzt

Verwaltung von Gebrechen, Heiltränken und Training

Zwischen den Kampftagen kehrt der Trupp in den Vorbereitungsbereich zurück, um Wunden zu heilen, Werte zu trainieren und Ausrüstung aus einem gemeinsamen Goldpool zu kaufen.

Tränke vs. dauerhafte Gebrechen

Das Heilen in der Demo hat einen hohen taktischen Preis. Das Trinken von Elixieren zur Wiederherstellung verlorener Gesundheit führt zu dauerhaften physischen und visuellen Schwächungen (Debuffs):

  • Bewegungs-Gebrechen: Zustände wie „Hinken“ (Hobble), „Gebrochener Fuß“ (Broken Foot) oder „Kann nicht aufhören zu gehen“ (Can't Stop Walking) zwingen Kämpfer zu ständiger Bewegung, langsamerer Laufgeschwindigkeit oder zufälligem Stolpern beim Ausweichen.
  • Sensorische und visuelle Gebrechen: Debuffs können die Bildschirmanzeige eines Spielers verändern und extremes Doppeltsehen, Nah- oder Fernunschärfe, vollständige Farbenblindheit oder vorübergehende Blackouts bei jedem Treffer verursachen.
  • Friendly-Fire-Gebrechen: Beschwerden wie unwillkürliche Angriffsspasmen können dazu führen, dass ein Gladiator ohne Zutun des Spielers wild nach nahestehenden Verbündeten schlägt.
  • Reines Wasser: Gladiatoren mit mehr als 20 HP können sich dafür entscheiden, sauberes Wasser zu trinken, das eine minimale Menge an Gesundheit wiederherstellt, ohne Debuffs zuzufügen.

Der Chirurg-NPC im Spiel weist darauf hin, dass Operationen zur Entfernung von Gebrechen in der Demo-Version nicht verfügbar sind, was bedeutet, dass erlittene Gebrechen für den gesamten Durchlauf bestehen bleiben.

Die „Push-Your-Luck“-Trainingsmontage

Auf höheren freigeschalteten Schwierigkeitsgraden wie Legionär leveln die Spieler an einer gemeinsamen Trainingsbank auf. Durch das Betätigen der Trainingsaufforderung werden Wiederholungen zum gemeinsamen EP-Balken des Trupps hinzugefügt, um Gesundheit und Schaden zu erhöhen. Jede Wiederholung erhöht jedoch auch eine individuelle Schmerzanzeige. Wenn sich ein Spieler zu sehr verausgabt und die Anzeige überfüllt, erleidet er sofort ein dauerhaftes Gebrechen.

Gemeinsamer Warenkorb im Shop

Gold, das durch hohe Zuschauerwertungen verdient wird (erzielt durch vielfältige Kills, Waffenvielfalt und Gemetzel), wandert in einen gemeinsamen Shop-Korb. Der Kauf von Upgrades wie gesteppter Rüstung, erhöhter maximaler Ausdauer oder feuerverzauberten Waffen fügt diese Vorteile dem Lagerinventar hinzu, sodass jeder Gladiator des Trupps sie ausrüsten kann, bevor er die Boss-Arena betritt.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wie viele Spieler können die Chained Beasts Demo spielen?

Die Demo unterstützt 1 bis 4 Spieler sowohl im Online-Koop als auch im lokalen Shared-Screen-Modus.

Kann man Friendly Fire im Chained Beasts Demo Multiplayer deaktivieren?

Nein. Friendly Fire ist ein zentrales mechanisches Element des Kampfes, das erfordert, dass Teammitglieder Schwungbahnen, Waffenwürfe und Kettenpositionierung aufeinander abstimmen.

Wie behebt man visuelle Gebrechen wie Unschärfe oder Farbenblindheit?

Spieler können visuelle Gebrechen in den Einstellungen deaktivieren, falls sie Unbehagen verursachen.

Welche Plattformen unterstützen die Chained Beasts Demo?

Die kostenlose Demo ist auf Steam für 64-Bit-Windows- und Mac-Systeme verfügbar.