Chained Beasts bietet neben seinen lokalen und Online-Koop-Modi eine vollständige Einzelspieler-Unterstützung. Dieses von Featherweight Games entwickelte Gladiatoren-Roguelike passt sein charakteristisches physisches Kettensystem für Einzelkämpfer an, indem es dich an Eisengewichte, Arenasäulen oder Holzstämme kettet, anstatt dich an einen menschlichen Teamkameraden zu binden. Solo-Durchläufe erfordern die absolute Beherrschung von Raumaufteilung, Publikumsgunst, Waffenhaltbarkeit und schwächenden Heilungsleiden in brutalen Arena-Kämpfen.

Wie der Einzelspieler in Chained Beasts funktioniert

Während das Marketing das chaotische Koop-Erlebnis für 1 bis 4 Spieler hervorhebt, ist der Einzelspielermodus ein offiziell integrierter Spielmodus, der direkt über das Hauptmenü zugänglich ist. Wenn du das Solospiel auswählst, landest du in der Karthago-Kampagne mit vollem Zugriff auf die Charakterauswahl, Fortschrittsmechaniken, den Shop und ansteigende Schwierigkeitsgrade wie Pleb, Legionär und Tribun.

Der entscheidende Unterschied im Solomodus liegt in der Funktionsweise der Kettenmechanik. Im Mehrspielermodus sind die Spieler aneinandergekettet, was eine koordinierte Bewegung erfordert. Im Einzelspielermodus gibt es keinen KI-Begleiter an deiner Seite. Stattdessen kettet dich der Arenameister an Umgebungshindernisse:

  • Eisenkugelfesseln: Du ziehst eine oder zwei schwere Eisenkugeln hinter dir her. Diese schränken dein Bewegungstempo sowie deine Sprint-Ausdauer ein, aber du kannst sie herumschleudern, um heranstürmende Gladiatoren zu Fall zu bringen.
  • Zentrumanker: Du bist direkt an eine zentrale Säule oder einen Bodenring gekettet, was deinen Kampfradius auf einen festen Kreis innerhalb der Arena beschränkt.
  • Schwere Baumstämme und Räder: In bestimmten Runden wirst du an sperrige Arenatrümmer gekettet, was deine Ausweichrollen-Trajektorie verändert und die Ausdauerregeneration drastisch verlangsamt.
  • Ungekettete Runden: Bestimmte Arenatage gewähren völlige Bewegungsfreiheit, was meist durch höhere Gegnerzahlen, Bogenschützen oder schnellere Elite-Kämpfer ausgeglichen wird.

Solospieler müssen sich der gesamten gegnerischen Aggression allein stellen. Du kannst dich nicht darauf verlassen, dass ein Teamkollege dich wiederbelebt, Aggro zieht oder geschützte Gegner flankiert – deshalb sind Schildmanagement und defensive Positionierung von größter Bedeutung.

Spielbare Bestien und Solo-Klassenprofile

Bevor sie den Sand betreten, müssen Sologladiatoren eine Bestien-Persona wählen. Jede spielbare Bestie bringt eigene passive Eigenschaften mit, die das Überleben im Alleingang maßgeblich beeinflussen.

Spielbare BestieWichtigste StarteigenschaftBester Fokus für den Solo-Spielstil
Gepanzertes NashornSchilde halten doppelt so lange; erleidet insgesamt 30 % weniger SchadenFrontlinien-Verteidigung, Blocken von Projektilsalven und anhaltender Nahkampf
Agiler SteinbockSchnellere Grundbewegung; Ausweichrollen verbrauchen 50 % weniger AusdauerKiting mit hoher Mobilität, Vermeidung des Kettenwiderstands und Speerwerfen
Knochensammler-WolfVerursacht 200 % Schaden mit abgetrennten Körperteilen; erhält Bonusgold durch BeutePlündererkampf, Umgebungswürfe und risikoreiche Leidens-Skalierung
LöweVerursacht 50 % Extraschaden mit aufgeladenen Waffen-SpezialangriffenBurst-Damage-Builds, schwere Streitkolbenschläge und gezielte Einzelausschaltung
LöwinBesitzt eine längere Kettenreichweite und bewegt sich 10 % schnellerMassenkontrolle durch Ketten-Beinstellen und Hit-and-Run-Taktiken

Das Gepanzerte Nashorn bietet dank seiner passiven Schadensreduzierung von 30 % die sicherste Ausgangsbasis für den Solo-Fortschritt. Da Sologladiatoren den erlittenen Schaden nicht mit einem Team teilen können, verhindert die erhöhte Schildhaltbarkeit des Nashorns schnelle Haltungsbrüche bei gegnerischen Anstürmen.

Kernkampf und Kettenstrategie im Solomodus

Der Kampf in Chained Beasts setzt auf aggressive Improvisation. Die Arenen sind übersät mit zerbrechlichen Urnen, Schlangentöpfen, abgetrennten Waffen, Stacheln und gefallenen Feinden.

Die Waffenkammer meistern

Das Überleben im Alleingang hängt davon ab, das richtige Werkzeug für die jeweilige Gegnerzusammensetzung zu wählen:

  1. Kurzschwerter: Bieten schnelle Drei-Schlag-Kombos und doppelten Schaden bei Angriffen in den Rücken. Hervorragend geeignet, um leicht gepanzerte Plänkler auszuschalten.
  2. Speere: Bieten eine sichere Distanz, tödliche Fernkampfwürfe und eine Betäubung beim Aufprall. Beachte, dass geworfene Speere in Zielen stecken bleiben und physisch geborgen oder durch Nahkampftreffer gelöst werden müssen.
  3. Flegel: Verfügen über einen unblockbaren rotierenden Aufladeangriff, der gegnerische Holzschilde zerschmettert. Sie leiden unter langsamen Erholungsanimationen, was Solospieler bei schlechtem Timing verwundbar macht.
  4. Streitkolben: Landen vernichtende Schläge, wobei ein zweiter Schwung Feinde automatisch zu Fall bringt und ein anschließender Schlag am Boden liegenden Gegnern doppelten Schaden zufügt.
  5. Bögen: Ermöglichen präzise Distanzschüsse gegen feindliche Bogenschützen und Bombenschützen, bevor du dich in den Nahkampf begibst.
  6. Bloße Fäuste und Griffe: Im unbewaffneten Zustand können Faustschläge kritische Treffer landen und Gegner betäuben (besonders mit Upgrades wie Kung Fu). Zu Boden geworfene oder betäubte Gegner können aufgehoben und in Stachelwände, Gruben oder heranrasende Angreifer geschleudert werden.

Die Kette als Waffe nutzen

Wenn du Eisenkugeln hinter dir herziehst, nutze weite Kreisbewegungen, um die Kette wie eine Peitsche durch die Arena schnellen zu lassen. Feinde, die in die Kette laufen, stolpern sofort und sind anfällig für Bodenschläge, Speere und Rückenstiche.

Sei vorsichtig bei schweren Mini-Bossen und Bestien: Große Gegner, die in deine Kette stürmen, reißen an der Verbindung und schleudern dich quer durch die Arena oder werfen dich rücklings zu Boden.

Die Gunst des Publikums steuern

Eine Leiste am unteren Bildschirmrand zeigt die Stimmung des Publikums an – von wütend über gelangweilt und zufrieden bis hin zu rasend (pink). Die römische Zuschauermenge schätzt Spektakel mehr als bloßes Überleben. Das Wiederholen desselben Standardangriffs langweilt die Zuschauer, was sie dazu verleitet, Steine und Tontöpfe in die Arena zu werfen. Der Wechsel zwischen Waffenwürfen, Ketten-Beinstellen, zerschmetterten Urnen, Kills an Umgebungsstacheln und Hinrichtungen versetzt die Menge in Raserei und bringt zwischen den Tagen massive Münzauszahlungen ein.

Risiko vs. Belohnung: Leiden, Training und Dominus-Wetten

Heilung ist in Chained Beasts niemals kostenlos. Zwischen den Arenakämpfen ruhen sich verwundete Gladiatoren in den Kasernen aus, um Gesundheit wiederherzustellen, Werte zu trainieren und mit dem Dominus zu verhandeln.

Heiltränke und permanente Leiden

Das Auffüllen verlorener Lebenspunkte erfordert das Trinken potenter Gebräue, die permanente physische oder psychische Schwächungen (Leiden) verursachen. Jedes Leiden besitzt eine Totenkopf-Schweregradstufe:

  • Stufe-1-Leiden: Kleinere Unannehmlichkeiten wie Gebrochener Finger (geworfene Waffen weichen leicht nach links ab), Doppeltsehen (der Bildschirm verschwimmt kurz bei Schadenseinnahme) oder Unruhige Beine (Unfähigkeit, komplett stillzustehen).
  • Stufe-2-Leiden: Spürbare Handicaps wie Hinken (verringertes Lauftempo), Butterfinger (Chance, Waffen beim Aufheben fallen zu lassen) oder Gehirnerschütterung (kurze Bildschirmaussetzer beim Stolpern oder Betäubtwerden).
  • Stufe-3-Leiden: Schwere Zustände wie Psychose (Erscheinen von Phantom-Halluzinationsgegnern und Fake-Waffen), Steifer Rücken (Ausweichrolle wird durch einen kurzen Ausfallschritt ersetzt) oder spontanes Entflammen, wann immer das Publikum tobt.
  • Reines Wasser: Stellt keine Gesundheit wieder her, erlaubt es Gladiatoren mit mindestens 20 LP jedoch, das Erleiden neuer Leiden zu umgehen.

Bestimmte Charakter-Perks und passive Fähigkeiten belohnen einen Spielstil mit vielen Leiden, indem sie erhöhten Schaden oder garantierte kritische Treffer für jede getragene Totenkopf-Stufe gewähren.

Kasernentraining und Überanstrengung

Nachdem Wunden versorgt wurden, können Spieler Gewichte heben, um permanente Perks zu erhalten – wie etwa Bonusschaden für Würfe, längere Betäubungsdauern oder Tatkraft (Boni auf die Bewegungsgeschwindigkeit). Wer es mit den Wiederholungen jedoch übertreibt, riskiert Übertraining, was zusätzliche muskuläre Leiden verursacht.

Dominus-Nebenwetten

Gelegentlich unterbreitet der Arenabesitzer vor einem Kampf eine lukrative Wette:

  • Töte eine bestimmte Anzahl von Feinden ausschließlich mit Speeren.
  • Erleide keinen Schaden, bis zwei Gegner gefallen sind.
  • Bringe vier speerschwingende Feinde mit der Kette zu Fall.
  • Erledige ein Ziel durch das Eigenfeuer feindlicher Bogenschützen.

Ein Erfolg bringt 40 bis 60 Bonusmünzen ein. Das Verfehlen der Bedingungen führt zu sofortiger körperlicher Bestrafung, wie etwa abgetrennten Zehen oder gebrochenen Beinen, was deine Mobilität für nachfolgende Arenarunden stark beeinträchtigt.

Solo-Boss-Guide: Den Nashornreiter von Karthago bezwingen

Der Höhepunkt der Karthago-Arena stellt Sologladiatoren vor Bestienmeister Barka, einen Elite-Arenachampion, der auf einem schwer gepanzerten Kriegsnashorn reitet.

  1. Zuerst das Gefolge neutralisieren: Barka betritt die Arena in Begleitung von Plänklern und Speerwerfern. Nutze den Außenbereich, um die Fußsoldaten vom Reittier zu trennen. Halte dich nicht vor der Bestie auf.
  2. Den Ansturm des Nashorns ausnutzen: Das Kriegsnashorn ist an den Flanken schwer gepanzert; Angriffe von der Seite prallen wirkungslos ab. Halte Abstand, um seinen geradlinigen Ansturm zu provozieren, rolle im letzten Moment zur Seite und greife das ungepanzerte Gesicht an.
  3. Das Reittier gegen die Verstärkung wenden: Das Nashorn unterscheidet beim Stürmen nicht zwischen Freund und Feind. Positioniere dich so, dass das Reittier Barkas eigene Legionäre überrennt und dir so die Arena frei räumt.
  4. Den abgemeldeten Champion ins Visier nehmen: Sobald genügend Frontalschaden ausgeteilt wurde, wird Barka aus dem Sattel geworfen. Das Nashorn wandert weiter durch die Arena, während Barka eine Phalanx geschützter Wachen herbeiruft. Wechsle zu einem Flegel oder schweren Streitkolben, um Schildwälle zu durchbrechen, oder hebe Tontöpfe auf, um unblockbaren Wuchtschaden zu verursachen.
  5. Hinrichten für den Sieg: Sobald Barkas Gesundheitsleiste aufgebraucht ist, nähere dich für eine finale Hinrichtung, um die Menge zufriedenzustellen und den Legionär-Schwierigkeitsgrad freizuschalten.

Häufig gestellte Fragen

Kann man Chained Beasts komplett solo ohne Bots spielen?

Ja. Chained Beasts unterstützt ein reines Einzelspieler-Erlebnis direkt über das Startmenü. Du hast keinen KI-Begleiter an dich gekettet; stattdessen verbindet das Spiel deine Kette je nach Tag mit zentralen Arenaankern, Eisengewichten oder gewährt ungekettete Bewegungsfreiheit.

Wie heilt man sich im Einzelspielermodus, ohne den Durchlauf zu ruinieren?

Liegt deine Gesundheit über 20 LP, trinke reines Wasser, um keine Leiden zu erhalten. Wenn Heilung unumgänglich ist, wähle Stufe-1-Leiden, die deinen spezifischen Build nicht lahmlegen – beispielsweise Gebrochener Finger, wenn du dich rein auf Nahkampfangriffe statt auf Wurfwaffen verlässt.

Bietet der Einzelspielermodus verschiedene Schwierigkeitsgrade?

Ja. Wenn du den ersten Boss von Akt 1 in Karthago auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad Pleb besiegst, wird die Legionär-Stufe freigeschaltet. Härtere Einstellungen wie Tribun führen aggressives Topfwerfen des Publikums, widerstandsfähigere Mini-Bosse, geringere Startlebenspunkte und höhere finanzielle Forderungen ein.