Chained Beasts stellt deine gladiatorenhafte Ausdauer in packenden Bosskämpfen auf die Probe, die am Ende jedes Akts der dreiteiligen Kampagne auf dich warten. Das von Featherweight Games entwickelte Koop-Rogue-lite schickt dich gegen Großmeister Barka in Karthago (Akt 1), Goliath in Germanien (Akt 2) und Praefectus in Rom (Akt 3) in den Ring. Um diese Konfrontationen zu überstehen, musst du Kettenbewegungen präzise koordinieren, schwere physische Gebrechen managen und schwer geschützte Hilfstruppenformationen ausschalten.

Übersicht der Bosskämpfe in Chained Beasts

Jeder Kampagnenakt erstreckt sich über mehrere Tage voller Arenakämpfe und gipfelt in einem mehrphasigen Bosskampf, bei dem die Spieler aneinandergekettet, an zentralen Säulen verankert oder durch Eisenkugeln und Baumstämme beschwert sind.

BossnameAkt / ArenaPrimäre Angriffe und GefahrenTaktische Kernkonter
Großmeister Barka & KriegsnashornAkt 1: KarthagoGepanzerter Nashorn-Ansturm, Bodenstampfer, Schildkrötenformation der WachenKopfschüsse auf das Nashorn, Ausnutzen von Eigenbeschuss gegen Diener, Entwaffnen von Barkas Schild
GoliathAkt 2: GermanienUnberechenbarer Sprung-Schmetterschlag, Baumstamm-Trümmer, Kriegsschrei, BodenfeuerAusnutzen von Erholungsfenstern nach Schlägen, Meiden von Bären- und Stachelfallen
Praefectus & PrätorianergardeAkt 3: RomRömische Elite-Militärformationen, schwere Prätorianer-VerstärkungAktuelle Demo-/Beta-Daten bestätigen noch keine vollständigen Kampfmechaniken

Boss aus Akt 1: Großmeister Barka und das gepanzerte Kriegsnashorn (Karthago)

Großmeister Barka ist der Champion der Arena in Akt 1 und tritt in Erscheinung, nachdem du fünf Tage voller Arenakämpfe in Karthago überlebt hast. Dieser Kampf läuft in zwei verschiedenen Phasen ab, die deine Positionierung und Waffendisziplin herausfordern.

Phase 1: Der berittene Nashorn-Ansturm

Barka betritt die Arena auf dem Rücken eines massiven, gepanzerten Kriegsnashorns (im Kampf als Big Bertha bezeichnet).

  • Rüstungsabwehr: Geworfene Speere, Wurfpfeile und seitliche Schwünge prallen an der Flankenpanzerung des Nashorns ab, ohne Schaden anzurichten. Angriffe müssen das ungepanzerte Gesicht des Tiers treffen oder direkt gegen Barka hoch auf dem Reittier gerichtet werden.
  • Ansturm-Fallen: Das Nashorn stürmt quer durch die Arena und führt verheerende Stampfangriffe aus. Verfängt sich deine Kette am anstürmenden Biest, wird dein Charakter mitgerissen und über den Sand geschleift.
  • Feuerwaffen: Die Verwendung von Elementargegenständen aus dem Shop, wie dem Flammenschwert oder dem Obsidian-Pylum, hilft dabei, Barka mit Brandschaden zu belegen, während er außer Reichweite normaler Nahkampfangriffe auf seinem Reittier sitzt.

Phase 2: Absitzen und spartanische Dienerformationen

Sobald das Reittier genügend Schaden erlitten hat, wird Barka abgeworfen und Verstärkungswellen fluten die Arena.

  • Ausnutzen von Eigenbeschuss: Das herrenlose Nashorn bleibt am Leben und rennt frei in der Arena umher. Wenn du dich gegenüber von feindlichen Gruppen positionierst, trampelt das umherstreifende Nashorn mitten durch Barkas eigene Hilfstruppen.
  • Aufbrechen der Schildmauer: Barka verschanzt sich hinter einem schweren Schild, flankiert von Speerträgern und Schildsoldaten. Einfache Angriffe von vorn prallen an seiner Deckung ab. Nutze unbewaffnete schwere Schläge (mit Perks wie Heavy Punches), um Feinde zum Fallenlassen ihrer Schilde zu zwingen, oder setze Kettenschwünge ein, um deren Verteidigungslinie umzureißen.
  • Fokus auf den Champion: Da die Verteidigungsformationen auf höheren Schwierigkeitsgraden extrem dicht sind, sollten Spieler Barkas verbleibende Lebensleiste priorisieren, anstatt die Haltbarkeit der Waffen an respawnenden Wachen aufzubrauchen.

Boss aus Akt 2: Goliath (Germanien)

Goliath, der bereits in der Open Beta zu Akt 2 vorgestellt wurde, beherrscht die eisige, mit Fallen gespickte Arena Germaniens. Anders als im Kavalleriekampf von Karthago setzt Goliath auf rohe körperliche Gewalt und das Blockieren des Terrains.

Schmetterschläge und Erholungsfenster

Goliaths größte Bedrohung ist ein unberechenbarer Sprungangriff mit anschließendem Bodenschlag, der weite Distanzen in der Arena überbrückt.

  • Dem Schlag ausweichen: Sobald Goliath in die Luft springt, müssen sich die Spieler sofort nach außen bewegen. Bist du an schwere Baumstämme oder Mitspieler gekettet, sprecht eure Bewegungsrichtung im Voraus ab, um nicht hängenzubleiben.
  • Ermüdungsfenster: Nach seinem Bodenschlag zeigt Goliath deutliche Erschöpfungsanzeichen und pausiert für mehrere Sekunden. Das ist der optimale Moment, um aufgeladene Spezialangriffe von Waffen wie der Hellebarde oder der Zweihandaxt zu entfesseln.
  • Baumstamm-Hindernisse: Goliath wirft regelmäßig schwere Holzstämme in die Arena, die als physische Barrieren dienen. An ihnen können sich Ketten verfangen oder Kämpfer gegen die Außenwände gedrückt werden.

Phase 2: Wutzustand und Arenabrand

In seiner zweiten Phase stößt Goliath einen Kriegsschrei aus, der nahe Gladiatoren betäubt und Teile des Arenabodens in Brand setzt.

  • Fallen im Blick behalten: In Germanien gibt es große Bärenfallen und stachelbesetzte Gruben an den Wänden. Vermeide es, mit Ausweichrollen rückwärts in Gefahrenzonen zu geraten – besonders dann, wenn du bewegungseinschränkende Gebrechen wie einen fehlenden Zeh oder einen steifen Rücken hast.
  • Unterstützungsbomber ausschalten: Goliath ruft Fernkampf-Grenadiere und Wirbeleinheiten herbei. Schalte die Bombenschützen zügig mit Speerwürfen aus sicherer Distanz aus, bevor du dich wieder auf Goliaths Erholungsphasen konzentrierst.

Boss aus Akt 3: Praefectus und die Prätorianergarde (Rom)

Featherweight Games hat offiziell bestätigt, dass das letzte Kapitel der Reise die Gladiatoren nach Rom führt, um gegen Praefectus anzutreten.

  • Prämisse des Kampfes: Die Schlacht findet im Herzen des Römischen Reiches statt, wo Praefectus flankiert von seiner elitären Prätorianergarde antritt.
  • Status in öffentlichen Versionen: Konkrete Phasenmechaniken, Angriffsmuster und Interaktionen mit Arenagefahren für Praefectus sind in den aktuellen Playtests und Demos noch nicht bestätigt. Vollständige Kampfroutinen erscheinen mit dem 1.0-Release des Spiels auf PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und im Game Pass.

Schwierigkeitsmodifikatoren und der Umgang mit Gebrechen

Höhere Schwierigkeitsgrade wie Legionär, Zenturio und Hades verändern die Bosskämpfe in der Arena drastisch.

  • „Bosse haben mehr Verstärkung“: Auf Zenturio und höheren Graden erscheinen ab dem ersten Gongschlag zusätzliche Elite-Wachen, Bogenschützen und gepanzerte Unterstützungseinheiten.
  • Risiken durch Heilungsgebrechen: Wer sich zwischen den Runden heilt, muss dauerhafte körperliche und mentale Gebrechen in Kauf nehmen. Leiden wie Fehlender Zeh, Hinken oder Unruhige Beine führen dazu, dass du bei Ausweichrollen stolperst – was bei gegnerischen Anstürmen schnell zu fatalen Trefferketten führen kann.
  • Besuch beim Chirurgen: Zwischen den Akten können Gladiatoren den Chirurgen aufsuchen, um lähmende Verletzungen (wie Psychose-Halluzinationen oder verlorene Gliedmaßen) behandeln zu lassen oder chirurgische Verstärkungen wie Schädelplatten und zusätzliche Nieren zu erwerben, bevor sie den Champion des nächsten Akts herausfordern.

Entscheidende Arena-Taktiken für Bosskämpfe

Um Bosse in mehreren Runs verlässlich zu besiegen, sollten Gladiatoren diese grundlegenden Mechaniken beherrschen:

  1. Den Jubel der Menge nutzen: Löst du durch abwechslungsreiche Angriffe, Rückentreffer und Wurfkills wilde Reaktionen des Publikums aus, werden Passiva wie „Soak Up the Roar“ aktiviert. Das erhöht die kritische Trefferchance um 40 % und den Gesamtschaden um bis zu 75 %.
  2. Kettenspannung koordinieren: Wenn du an Verbündete oder Baumstämme gekettet bist, bewege dich entlang der Außenränder statt quer durch die Mitte, damit sich die Kette nicht um zentrale Arenasäulen wickelt.
  3. Schildhaltbarkeit verwalten: Das Blocken von Angriffen und erfolgreiche Paraden schaffen Angriffsfenster gegen aggressive Diener, doch Schilde zerbrechen nach anhaltender Belastung. Tausche zerbrochene Schutzausrüstung rechtzeitig gegen am Boden liegende Waffen besiegter Feinde aus.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Kann man Bosse mithilfe der Ketten zu Fall bringen?

Hilfstruppen und Minibosse lassen sich mit einer straff gespannten Kette umreißen. Stürmende Bosse wie das Kriegsnashorn aus Akt 1 verfangen sich jedoch in der Kette und schleifen stattdessen die Spieler mit oder bringen sie zu Fall. Bosse zu Fuß können ins Wanken gebracht und umgeworfen werden, sobald ihre Haltungsleiste gebrochen ist oder ihre aktiven Angriffsphasen unterbrochen werden.

Muss man das Nashorn im Bosskampf von Akt 1 töten?

Nein. Sobald Großmeister Barka abgeworfen wurde, streift das Nashorn als neutrale Gefahr weiter umher. Du musst lediglich Barkas Lebensleiste leeren, um den Kampf zu gewinnen. Das Nashorn kann sogar genutzt werden, um Barkas eigenen Truppen Schaden zuzufügen.

Wie kontert man Bosse, die Angriffe ständig mit Schilden blocken?

Frontale Schläge gegen blockende Bosse prallen wirkungslos ab. Du kannst dies umgehen, indem du unbewaffnete Schläge mit Perks für schwere Fausthiebe landest, um sie zu entwaffnen, während ihrer Angriffserholung hinter sie rollst, um Rückentreffer zu landen, oder durchschlagende Wurfwaffen wie das Obsidian-Pylum einsetzt.

Kann man Gebrechen vor einem Bosskampf heilen lassen?

Ja, aber nur zwischen den Hauptakten. Der Chirurg steht dir jeweils am Ende eines Akts zur Verfügung, sodass du Münzen zahlen kannst, um schwere Gebrechen vor dem Kampf gegen den Champion der nächsten Region zu entfernen. Trankheilungen in den nächtlichen Lagern der Arena fügen dir hingegen nur weitere Leiden zu.