Der Mehrspielermodus von Chained Beasts unterstützt ein bis vier Spieler in chaotischen gladiatorenhaften Roguelike-Kämpfen – sowohl im Online-Koop als auch im lokalen Shared-/Splitscreen-Modus. Entwickelt und veröffentlicht von Featherweight Games, kettet der Titel Teammitglieder in römischen Arenen physisch aneinander. Dies zwingt Gruppen dazu, ihre Bewegungen zu koordinieren, die gemeinsame Physik zu meistern und schwächende Gebrechen zu ertragen, während sie um ihre Freiheit kämpfen.
Multiplayer-Modi und Verbindungsoptionen
Offizielle Angaben im Steam-Store bestätigen, dass Chained Beasts umfassende Multiplayer-Unterstützung für verschiedene Setups auf Windows und Mac bietet. Zudem wurden Versionen für Konsolen und den Game Pass für die Veröffentlichung am 15. Oktober 2026 angekündigt.
| Feature | Unterstützungsstatus | Details aus offiziellen Angaben & Gameplay |
|---|---|---|
| Spieleranzahl | 1–4 Spieler | Skaliert vom Solospiel bis hin zu einem Team aus vier Gladiatoren |
| Online-Koop | Unterstützt | Spieler erstellen oder betreten Lobbys über Lobby-Codes oder Einladungen |
| Lokaler Koop | Unterstützt | Shared-/Splitscreen-Modus (erfordert mindestens ein Gamepad) |
| Plattformübergreifender Multiplayer | Unterstützt | In den offiziellen Steam-Feature-Tags aufgeführt |
| Steam-Funktionen | Unterstützt | Vollständige Controller-Unterstützung, Remote Play Together, Cloud-Speicherstände |
Bei der Einrichtung lokaler Partien verlangen die minimalen Systemanforderungen des Spiels mindestens ein Gamepad für Koop-Sitzungen an einem Bildschirm, während Tastatur- und Maus-Konfigurationen in Online-Lobbys parallel zu Controllern genutzt werden können.
Wie die Kettenphysik im Koop funktioniert
Die zentrale Koop-Mechanik dreht sich um physische Ketten, die Gladiatoren miteinander, an schwere Objekte oder an Arenasäulen binden. Anstatt lediglich als visuelle Verbindung zu dienen, fungiert die Kette sowohl als Umweltgefahr als auch als taktische Waffe.
Bewegungskoordination und Verheddern
Sobald sich Teammitglieder in entgegengesetzte Richtungen bewegen, spannt sich die Kette, wodurch langsamere Spieler mitgezogen oder Bewegungsradien eingeschränkt werden. Das Laufen um Arenasäulen oder Steinstrukturen wickelt die Kette um die Umgebung und stoppt die Gruppe, bis die Spieler gegen den Uhrzeigersinn zurücklaufen oder ihre Schritte zurückverfolgen, um die Fesselung wieder zu entwirren.
Die Kette als Waffe einsetzen
Spieler können die Kette aktiv gegen Gegner einsetzen:
- Ketten-Stolperdrähte: Indem Spieler an anstürmenden Feinden vorbeisprinten und die Kette über deren Weg spannen, können sie Standardgegner sowie Arenabosse zu Fall bringen und schwere Betäubungen verursachen.
- Umgebungsfesseln: In bestimmten Arenarunden werden Spieler an Eisenkugeln oder schwere Pfosten in der Mitte gekettet statt direkt aneinander. Dies verändert die Bewegungsgrenzen und ermöglicht es den Spielern gleichzeitig, anrückende Gegnerwellen um den Ankerpunkt herum zu Fall zu bringen.
- Entkettete Runden: Manche Arenastufen entfernen die Kette vorübergehend, was den Teammitgliedern völlige Bewegungsfreiheit verschafft, um sich neu zu positionieren, zu flankieren oder gefallene Gladiatoren wiederzubeleben.
Kampfmechaniken und Friendly Fire
Mehrspieler-Durchläufe erfordern ein ausgeprägtes räumliches Bewusstsein, da Friendly Fire standardmäßig aktiv ist. Zwar führen Treffer bei normalen Schlagabtauschen nicht sofort zum Tod von Verbündeten, doch wilde Angriffe verursachen Taumeln, unterbrechen Kombos und richten spürbaren Teamschaden an.
Waffenwechsel und -vielfalt
Das römische Publikum bewertet Gladiatoren über eine dynamische Stimmungsanzeige (die von wütend und gelangweilt bis hin zu zufrieden und entfesselt reicht). Wiederholte Standardangriffe langweilen die Zuschauer, wohingegen Tempo, Waffenwürfe, Schildstöße und Umgebungskills die Menge in Ekstase versetzen. Die Spieler müssen ständig Gegenstände aufheben, die im Sand verstreut liegen:
- Nahkampfwaffen: Schwerter, Speere, Streitkolben, Morgensterne, Flegel und zweihändige Keulen.
- Schilde: Entscheidend zum Parieren und Blocken schwerer Schläge, wobei Schilde zerbrechen, nachdem sie einen bestimmten Haltbarkeitsschaden erlitten haben.
- Wurfobjekte und Beute: Tonurnen, Schlangentöpfe, Sprengbomben, gefallene Gegnerkörper und lose Wagenräder.
- Waffenloser Kampf: Faustangriffe bieten Ausweichschaden bei Entwaffnung, und bestimmte Fähigkeiten erhöhen die kritische Trefferchance von Schlägen.
Downed-Mechaniken
Fällt die Gesundheit eines Gladiators auf null, geht er im Arenaboden zu Boden. Niedergeschlagene Spieler können langsam über den Boden kriechen und weiterhin unterstützen, indem sie herumliegende Gegenstände, Schilde oder Waffen aufheben und auf nahe Gegner werfen. Überlebende Teamkollegen können niedergeschlagene Verbündete zudem physisch aufheben und quer durch die Arena werfen, um Platz zu schaffen oder Fallen auszulösen.
Gladiatorenklassen und Koop-Rollen
Vor dem Betreten der Arena wählen die Spieler aus tierischen Gladiatoren-Archetypen, die spezifische passive Modifikatoren verleihen, um die Teamzusammensetzung auszubalancieren:
| Gladiatorenklasse | Passive Start-Eigenschaften | Rolle in Multiplayer-Teams |
|---|---|---|
| Löwe | Bonusschaden bei Spezialangriffen | Frontline-Schadensausteiler |
| Löwin | Längere Kettenlänge, +10 % Bewegungsgeschwindigkeit | Flankierer; bietet zusätzlichen Spielraum, um Kettenverwicklungen zu vermeiden |
| Bär | Erleidet 20 % weniger Schaden, -20 % Bewegungsgeschwindigkeit | Schwerer Tank; absorbiert Treffer und zieht die Aufmerksamkeit von Bossen auf sich |
| Adler | Verdient 2-faches Gold durch Zuschauertrinkgelder | Wirtschafts-Booster für Besuche im Dungeon-Shop |
| Wolf (Freischaltbar) | Startet mit 3 zufälligen Fähigkeiten und 1 zufälligen Gebrechen | Risikoreicher Schurken-Build für unberechenbare Synergien |
Verwaltung von Gebrechen und Upgrades zwischen den Runden
Das Überleben über einen Akt hinweg hängt vom strategischen Ressourcenmanagement zwischen den Arenakämpfen ab. Jede Entscheidung nach einem Kampf wirkt sich auf das gesamte Team aus.
Heiltränke und permanente Gebrechen
Heilung ist nicht umsonst. Wenn Spieler zwischen den Wellen Tränke trinken, stellt jedes Elixier eine bestimmte Menge Gesundheit wieder her, verursacht jedoch ein permanentes physisches oder sensorisches Gebrechen (Debuff), das durch Totenkopf-Schweregrade gekennzeichnet ist:
- Sehstörungen: Doppeltsehen, Verlust des peripheren Sehens, Unschärfe auf kurze oder lange Distanz, Farbenblindheit oder kurzzeitiger Blackout bei jedem Treffer.
- Bewegungseinschränkungen: Hinken, unkontrollierbares Vorwärtsgehen (Restless Legs), Stolpern beim Ausweichen oder verringerte Sprintgeschwindigkeit.
- Kampf-Macken: Leicht nach links versetztes Werfen von Waffen, unfreiwillige Angriffe auf nahe Verbündete, verpatzte Würfe oder das Fallenlassen von Schilden beim Aufprall.
Da jedes Trankangebot in der Pause nur einmal gewählt werden kann, müssen sich die Teammitglieder absprechen und die Heilmittel danach aufteilen, wer welche negative Eigenschaft am besten ertragen kann.
Gemeinsame Shop-Upgrades und Fähigkeitentausch
Münzen, die durch die Gunst des Publikums verdient werden, fließen in eine gemeinsame Kasse. Im Shop gekaufte Gegenstände – wie Obsidian-Pila, die Gegner durchdringen, feuergetränkte Klingen, gesteppte Rüstungen, die die ersten eingehenden Treffer abfangen, oder passive Schadensreduzierungen – stehen allen Gruppenmitgliedern im Vorbereitungsbereich zur Verfügung. Zudem können Spieler neu gewürfelte Fertigkeitskarten tauschen, wodurch Teams Schild-Perks an Tank-Spieler und Wurfwaffen-Modifikatoren an Fernkämpfer weitergeben können.
Behebung von Multiplayer-Problemen
Während früher Playtests und Demo-Phasen identifizierten Community-Threads in den Steam-Foren bestimmte Multiplayer-Bugs samt praktischer Lösungsansätze:
- Keine Bewegung oder Trankauswahl in der Lobby möglich: Spieler berichteten, dass sie nach Abschluss einer Runde keine Heilelixiere anklicken oder sich nicht mehr bewegen konnten. Zu den von Spielern gefundenen Lösungen gehören das Drücken der Windows-Taste, um den Eingabefokus wiederherzustellen, oder der vorübergehende Wechsel von einem Gamepad zu Tastatur und Maus. Ein Spieler merkte an, dass das Problem dadurch entstand, dass man beim Betrachten von Kräften oder Gebrechen hängenblieb.
Häufig gestellte Fragen
Gibt es in Chained Beasts ein Online-Matchmaking?
Offizielle Steam-Angaben listen Koop, Online-Koop und plattformübergreifenden Mehrspielermodus auf. In öffentlichen Demos und Playtests verbinden sich die Spieler hauptsächlich, indem sie private oder direkte Lobbys erstellen und Einladungscodes mit Freunden teilen.
Kann man Friendly Fire in Chained Beasts ausschalten?
Friendly Fire ist fester Bestandteil des Arenakampf-Designs. Teams können jedoch Shop-Gegenstände erwerben (wie den Schwertgriff) oder bestimmte Charakter-Fertigkeiten ziehen, die den an Verbündeten verursachten Schaden um 75 % reduzieren oder Friendly-Fire-Schaden vollständig aufheben.
Wie viele Spieler können Chained Beasts lokal an einem PC spielen?
Chained Beasts unterstützt bis zu vier Spieler im lokalen Shared-/Splitscreen-Koop. Gemäß den offiziellen Systemanforderungen muss mindestens ein externer Gamepad-Controller angeschlossen sein, um im Koop-Modus an einem gemeinsamen Bildschirm zu spielen.
Was passiert, wenn das gesamte Team während eines Laufs stirbt?
Da es sich um ein Roguelike handelt, beendet das Auslöschen der gesamten Gruppe den aktuellen Durchlauf. Höhere Schwierigkeitsgrade (wie Legionär und weitere Aufstiegsränge) werden freigeschaltet, sobald Spieler Durchläufe abschließen, und führen härtere Gegnertypen, strengere Trainingsgebrechen sowie anspruchsvollere Erwartungen des Publikums ein.













