Im lokalen Koop von Chained Beasts können ein bis vier Spieler aneinandergekettet auf demselben Bildschirm die Gladiatorenarena betreten. Entwickelt und veröffentlicht vom australisch-neuseeländischen Studio Featherweight Games, zwingt dieses Top-Down-Action-Roguelike Teammitglieder dazu, ihre physischen Bewegungen abzustimmen, während sie Feinde niedermetzeln, Arena-Trümmer schleudern und eine blutrünstige römische Menge begeistern.

Egal, ob du die Steam-Demo spielst oder direkt in die Vollversion eintauchst: Das lokale Spiel verwandelt grundlegende Bewegungen in einen riskanten Balanceakt zwischen Teamwork und chaotischem Slapstick.

Lokaler Koop: Hardwareanforderungen und Einrichtung

Bevor du eine lokale Sitzung startest, stelle sicher, dass dein System die offiziellen Hardware-Voraussetzungen erfüllt. Gemäß den offiziellen Steam-Shop-Spezifikationen des Spiels gilt für den Koop-Modus an einem Bildschirm eine strikte Controller-Regel.

  • Controller-Anforderung: Mindestens ein Gamepad ist erforderlich, um den Koop-Modus an einem Bildschirm zu aktivieren. Der Entwickler empfiehlt offiziell das Spielen mit Controllern; native Unterstützung für Xbox-, PlayStation DualShock- und DualSense-Gamepads ist aufgeführt.
  • Lobby-Einrichtung: Spieler können direkt zu Beginn ihre Gladiatoren-Persona und Maskenfarbe wählen, bevor sie das Tutorial-Lager durchlaufen.
  • Team-Skalierung: Das Spiel unterstützt lokal ein bis vier Spieler.
SpieleranzahlLokale Koop-DynamikPrimäre Herausforderung
1 SpielerStrategisch und bedachtDas Ziehen einer schweren Fesselkugel im Alleingang bewältigen
2 SpielerDirekte Kommunikation und AgilitätRichtungswechsel zeitlich abstimmen und begrenzte Waffen teilen
3 SpielerWeitreichende MassenkontrolleVerhaken der Kette an Arena-Ecken und Säulen vermeiden
4 SpielerMaximales Spektakel und ChaosTeam-Kollisionen, Friendly Fire und geteilten Fokus verhindern

Wie die Kettenmechanik im Kampf funktioniert

Die zentrale Mechanik von Chained Beasts ist die physische Kette, die deine Gladiatoren miteinander verbindet. Die Kette ist nicht bloß visuell; sie verfügt über vollständige Kollisions- und Physikinteraktionen mit Gegnern sowie der Umgebung des Kolosseums.

Gegner zu Fall bringen

Während die Kette einschränkt, wie weit du dich von deinem Partner entfernen kannst, dient sie gleichzeitig als offensive Waffe. Wenn zwei Spieler ihre Kette über einen herannahenden Feind oder anstürmenden Fußsoldaten ziehen, bringt die Kette diesen zu Fall. Zu Boden geworfene Gegner sind anfällig für Bonusschaden, kritische Treffer und Hinterhalte. Perks wie Erschütterungsstärke oder bestimmte Waffeneigenschaften belohnen Teams, die Feinde systematisch mit der Kette von den Beinen holen.

Verhaken an der Umgebung vermeiden

Die Arenen des Kolosseums bieten Steinsäulen, Gitter, Stachelwände und Schlangengruben. Wenn sich deine Gruppe um entgegengesetzte Seiten einer Steinsäule aufteilt, wickelt sich die Kette eng um das Hindernis, stoppt die Bewegung und hält den gesamten Trupp an Ort und Stelle fest. Die Flucht erfordert das Abwickeln in umgekehrter Richtung, bevor Gladiatoren oder anstürmende Bestien deine Unbeweglichkeit ausnutzen.

Wechselnde Ketten-Formationen

Gameplay-Aufnahmen zeigen, dass sich die Kettenbedingungen zwischen den Runden ändern können. In einigen Abschnitten sind alle vier Gladiatoren in einer einzigen Linie verbunden. In anderen Runden werden die Teams in gekettete Paare aufgeteilt, oder einzelne Kämpfer finden sich an stationäre Arena-Anker oder schwere Rollgewichte gefesselt wieder.

Friendly Fire und Arenakampf

Im lokalen Koop von Chained Beasts ist Friendly Fire standardmäßig aktiviert. Das unvorsichtige Schwingen großer Waffen oder Schleudern von Gegenständen kann deine Verbündeten unterbrechen, ins Taumeln bringen oder direkt verletzen.

  • Nahkampf-Disziplin: Weit ausholende Waffen wie der Flegel oder Streitäxte decken große Radien ab. Wenn ein Teammitglied zu nah steht, wirft dein Schwung es zurück oder unterbricht seine Angriffsanimationen.
  • Waffenwurf: Das Halten der Wurftaste zeigt einen Zielbogen an, um deine aktuelle Waffe auf weit entfernte Ziele zu schleudern. Ein verfehlter Wurf trifft dein Teammitglied direkt im Rücken, bleibt stecken oder verursacht schweren Eigenschaden – es sei denn, dein Team sichert sich schadensmindernde Gegenstände beim Händler.
  • Umgebungswaffen: Der Arenaboden ist übersät mit Urnen, Fässern und herabgefallener Ausrüstung. Das Werfen grüner Urnen setzt Giftschlangen frei, die sowohl Gladiatoren als auch Feinde gleichermaßen angreifen.
  • Gefallene Partner wiederbeleben: Geht einem Gladiator die Gesundheit aus, sinkt er auf die Knie und hinterlässt eine Blutspur, während er über den Sand kriecht. Am Boden kann er sich aufgrund der Kette nicht weit bewegen und zieht seinen Partner mit nach unten, bis die Runde endet oder Verbündete die unmittelbare Bedrohung beseitigen.

Das Arenapublikum für Gold begeistern

Gladiatoren sind in erster Linie Unterhalter und erst in zweiter Linie Überlebende. Am unteren Bildschirmrand erfasst eine Publikumsbegeisterungsanzeige die Stimmung der Zuschauer über verschiedene Farbstufen hinweg, wobei Lila den maximalen Rausch darstellt. Wenn das Publikum gelangweilt oder wütend wird, bewirft es die Kämpfer mit Steinen.

Am Ende jeder Runde wertet das Spiel die Teamleistung in drei verschiedenen Wertungskategorien aus:

  1. Abwechslung (Variety): Wird erzielt durch den Wechsel zwischen leichten Schlägen, aufgeladenen Spezialangriffen, Waffenwürfen, Faustschlägen und dem Werfen von Umgebungsobjekten.
  2. Tempo (Tempo): Wird durch die Aufrechterhaltung ständigen Drucks und rasante Eliminierungen ohne Zögern erreicht.
  3. Gemetzel (Carnage): Wird durch das Erzielen von Gesamtabschüssen und das Hinrichten verwundeter Feinde verdient.

Eine hohe Publikumsbegeisterung führt direkt zu höheren Goldauszahlungen. Der Spieler mit der besten Leistung in einer Runde erhält den Titel Publikumsliebling, was spezifische Perk-Boni oder vom Publikum zugeworfene Geschenke auslösen kann.

Die Zwischenrunden-Schleife: Tränke, Leiden und Händler

Zwischen den Arenakämpfen müssen lokale Teams gemeinsame Entscheidungen bezüglich Überleben, Charakter-Builds und Team-Ökonomie treffen.

Heilung und permanente Leiden

Das Heilen in Chained Beasts bringt einen strikten Kompromiss mit sich. Ein Heiler bietet eine Auswahl an Tränken an, aber das Trinken eines Tranks belegt deinen Charakter für den Rest des Durchlaufs dauerhaft mit einem Leiden. Der Schweregrad wird in Totenkopf-Stufen eingeteilt:

  • Stufe 1 (Gering): Beinhaltet Beeinträchtigungen wie einen gebrochenen Finger (Würfe weichen stets nach links ab) oder ein leichtes Hinken.
  • Stufe 2 (Mäßig): Kann dazu führen, dass ein Kämpfer aufgrund von Gewissensbissen unkontrolliert vor feindlichen Leichen davonrennt oder bei Ausweichrollen regelmäßig stolpert.
  • Stufe 3 (Schwer): Schränkt das periphere Sehen stark ein, verursacht Kampfhalluzinationen von Phantomfeinden oder setzt deinen Charakter in Brand, wenn das Publikum tobt.

Tränke befinden sich im lokalen Koop in einem gemeinsamen Auswahlpool. Da jeder spezifische Trank pro Besuch nur einmal konsumiert werden kann, müssen Teammitglieder besprechen, wer am dringendsten Lebenspunkte benötigt und wer den damit einhergehenden physischen oder mentalen Makel verkraften kann, ohne sein Waffen-Loadout zu beeinträchtigen.

Trainer-Perks und Loadouts

Nach dem Besuch beim Heiler suchen die Spieler einen Trainer auf, um neue Fähigkeiten auszuwählen. Jeder Gladiator erhält ein zufälliges Perk-Angebot, während ein zusätzlicher Perk auf dem Trainingstisch liegt. Teammitglieder können Optionen untereinander tauschen, um Synergien zu schaffen – zum Beispiel die Kombination eines Spielers, der bei Treffern Wut gewährt, mit einem Verbündeten, der verstärkten kritischen Schaden an zu Boden geworfenen Zielen austeilt.

Der Arenahändler

Alle paar Runden öffnet ein exotischer Händler seinen Laden. Das Gold wird im gesamten Team geteilt, was gemeinsame Investitionsentscheidungen erfordert:

  • Ausrüstung: Gegenstände wie Stepprüstungen, Stachelschilde oder Schutzamulette, die passive Schadensreduktion bieten oder Friendly Fire aufheben.
  • Arena-Ausrüstung: Käufe wie Obsidianspeere oder feuerdurchtränkte Schwerter, die in nachfolgenden Kämpfen dauerhaft auf dem Arenaboden spawnen.
  • Team-Heilmittel: Sofortige gemeinschaftliche Wiederherstellungen der Gesundheit, die alle Gladiatoren heilen, ohne neue Leiden zuzufügen.

Häufig gestellte Fragen

Kann man Chained Beasts im lokalen Koop mit einer Tastatur und einer Maus spielen?

Nein. Die offiziellen Steam-Spezifikationen besagen, dass mindestens ein Gamepad für das Koop-Spiel an einem Bildschirm erforderlich ist. Das Anschließen von Controllern vor dem Start der Sitzung stellt sicher, dass die Spieler-Slots ordnungsgemäß erkannt werden.

Unterstützt Chained Beasts sowohl lokalen als auch Online-Multiplayer?

Ja. Featherweight Games hat die Unterstützung für Einzelspieler, lokalen Koop an einem Bildschirm und Online-Koop für bis zu vier Spieler sowie plattformübergreifenden Mehrspielermodus (Crossplay) auf den unterstützten Plattformen bestätigt.

Kann man Friendly Fire im lokalen Koop deaktivieren?

Friendly Fire ist im Basiskampf standardmäßig aktiv. Teams können jedoch während eines Durchlaufs beim Händler bestimmte Gegenstände oder Perks erwerben, die den Schaden an angeketteten Verbündeten verringern oder vollständig aufheben.

Auf welchen Plattformen erscheint Chained Beasts?

Laut offiziellen Ankündigungen erscheint das Spiel am 15. Oktober 2026 für PC (Steam und Mac), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und im Xbox Game Pass. Eine kostenlose spielbare Demo ist auf Steam verfügbar.