Das Publikum auf den Zuschauerrängen in Chained Beasts für sich zu gewinnen, erfordert anhaltendes Tempo und Abwechslung im Kampf, anstatt passiv ums Überleben zu spielen. Die Zuschauer in der Arena bewerten eure Leistung in Echtzeit am unteren Bildschirmrand und belohnen aggressives Waffenwechseln, Ketten-Stolperfallen, Wurfgeschosse, Kills durch Umgebungseffekte und brutale Hinrichtungen. Versetzt ihr die Menge in eine lila glühende Raserei, maximiert dies das Gold, das ihr am Ende jeder Runde verdient – was unerlässlich ist, um Ausrüstung zu kaufen und spätere Arena-Akte zu überstehen.
Wie das System der Publikumsgunst funktioniert
Die Anzeige für die Publikumsgunst erfasst den Schauwert eures Gladiatorenteams während jeder Runde. Wie der Gladiatorenbesitzer im Tutorial des Spiels erklärt, durchläuft die Stimmung der Zuschauer verschiedene Stufen: wütend, gelangweilt, zufrieden und wild.
Erreicht das Publikum seine höchste Begeisterungsstufe, verwandelt sich die Benutzeroberfläche am unteren Bildschirmrand in ein lila Feier-Banner, während jubelnde Zuschauer Münzen und Rosen werfen. Am Ende jeder Welle oder jedes Tages wird eure Leistungswertung basierend darauf berechnet, wie zufrieden das Publikum war. Eine höhere Gunst der Menge erhöht direkt die Goldmenge, die in eure Kasse fließt und die ihr zwischen den Kämpfen benötigt, um gemeinsame Team-Upgrades, neue Waffen und passive Ausrüstung beim Händler zu erwerben.
Das Publikum zu ignorieren, bringt spürbare Strafen mit sich. Auf höheren Schwierigkeitsgraden wie Tribun oder unter dem Einfluss bestimmter Leiden wendet sich eine unbeeindruckte Menge aktiv gegen euch, indem sie die Arena mit Steinen und Tontöpfen bewirft.
Wichtige Aktionen zur Steigerung der Publikumsbegeisterung
Sich nur auf einen einfachen Grundangriff mit der Waffe zu verlassen, führt dazu, dass das Interesse der Menge rapide sinkt. Um die Zuschauer in Ekstase zu versetzen, müssen die Spieler zwischen verschiedenen Kampfaktionen rotieren:
- Waffenvielfalt und -wechsel: Regelmäßiges Wechseln zwischen verschiedenen Waffen – wie Schwertern, Hellebarden, Speeren, Streitkolben, Bögen und Flegeln – verhindert, dass sich das Publikum langweilt. Einen leeren Bogen oder eine zerbrochene Waffe fallen zu lassen, um eine nahegelegene Keule aufzuheben, hält den Tempowert hoch.
- Waffen- und Gegenstandswürfe: Das Zielen und Schleudern von Waffen in die gegnerischen Reihen sorgt für sofortigen Jubel bei den Zuschauern. Auch das Werfen von Umgebungsobjekten wie Tonkrügen, abgetrennten Gliedmaßen, rollenden Rädern und Felsbrocken bringt Vielfaltspunkte.
- Ketten-Stolperfallen: Die Kette, die euren Gladiator mit einem Partner, einer schweren Eisenkugel oder einer Arenasäule verbindet, zu nutzen, um anstürmende Feinde zu Fall zu bringen, sorgt für enorme Zustimmung. Einen gegnerischen Pfad zu kreuzen, um sie mit der Kette von den Beinen zu holen, schafft verwundbare Momente.
- Kills durch Umgebungsgefahren: Feinde in Stachelgruben am Rand, Schlangengruben, Brandflächen und absurd große Bärenfallen zu schubsen, zu werfen oder zu tackeln, bringt zusätzliche Spektakelpunkte.
- Hinrichtungen: Am Boden liegende oder betäubte Feinde können mit Tritt-Exekutionen („Curb-Stomps“) erledigt werden. Obwohl diese Animationen keine Unverwundbarkeits-Frames bieten und euch für Angriffe aus dem Umfeld anfällig machen, steigern sie die Begeisterung des Publikums enorm.
- Unbewaffneter Kampf und Tackles: Die eigene Waffe wegzuwerfen, um mit bloßen Fäusten zuzuschlagen, oder betäubte Gegner aufzuheben und in andere Gladiatoren zu schleudern, löst riesigen Beifall aus.
Fähigkeiten und Perks, die mit der Publikumsgunst synergieren
Mehrere Roguelike-Passiva und Händler-Käufe skalieren direkt mit eurem Ansehen im Kolosseum:
| Fähigkeits- / Ausrüstungsname | Im Gameplay beobachteter Effekt | Taktischer Vorteil |
|---|---|---|
| Den Jubel aufsaugen | +40% Chance auf kritische Treffer, während die Menge tobt | Erhöht den Schaden in Phasen mit hohem Schauwert massiv |
| Gunst des Publikums (Ausrüstung) | +75% verursachter Schaden, während die Menge tobt | Zerschmilzt schwere Bosse, wenn das Momentum hoch ist |
| Keulenwurf des Publikumslieblings | Zuschauer werfen Keulen direkt dem ernannten Publikumsliebling zu | Liefert kostenlose Schlagwaffen bei langen Kämpfen |
| Leidensimmunität | Ignoriert negative Leidens-Mali, während die Menge tobt | Hebt Sehbehinderungen, Hinken oder Zittern vorübergehend auf |
| Aufhebe-Hype | Die Menge tobt sofort, wenn ihr einen gegnerischen Körper anhebt | Ermöglicht die sofortige Aktivierung von publikumsabhängigen Buffs |
Seid vorsichtig bei der Auswahl bestimmter Tränke nach dem Match. Spezifische Leiden – wie etwa spontan in Brand zu geraten, sobald die Menge tobt – können euren Erfolg beim Publikum in eine tödliche Gefahr verwandeln, wenn eurem Build die Schadensminderung fehlt.
Koordination in der Arena: Solo vs. Koop-Crowd-Control
In Einzelspieler-Matches ist euer Gladiator typischerweise an eine feste Mittelsäule, einen schweren Baumstamm oder an schleifende Eisenkugeln gekettet. In diesen Szenarien erfordert das Zu-Fall-Bringen, dass ihr Gegner dazu verleitet, über eure Verbindungslinie zu stürmen. Ihr könnt die angeketteten Kugeln oder Stämme auch durch Waffenschwünge oder Roll-Impulse aufnehmen, um sie in herannahende Gegnergruppen zu schleudern.
Im Koop-Modus für 2 bis 4 Spieler wird die Kettenkontrolle zum Haupttreiber der Publikumsgunst. Teammitglieder müssen ihre Bewegungen gegen den Uhrzeigersinn oder quer über die Bahnen koordinieren, um zu vermeiden, dass sie sich um die Arenasäulen wickeln. Wenn ihr parallel auf gegenüberliegenden Seiten schwerer Ziele wie Speerformationen oder des berittenen Rhino-Bosses lauft, könnt ihr Elitegegner sofort zu Fall bringen – was euren Verbündeten schadensstarke Folgewürfe und publikumswirksame Hinrichtungen ermöglicht.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Heilt das Gewinnen der Gunst des Publikums euren Gladiator automatisch?
Nein. Die Zustimmung der Zuschauer gewährt lediglich Leistungspunkte, höhere Goldauszahlungen, in die Arena geworfene Gegenstände und aktive Status-Buffs, die an bestimmte Perks gebunden sind. Heilung erfolgt ausschließlich zwischen den Runden durch das Trinken von Wasser für geringe Zuwächse, den Verzehr von Tränken mit Nebenwirkungen oder den Besuch beim Chirurgen.
Was passiert, wenn das Publikum zu lange wütend bleibt?
Eine wütende oder gelangweilte Menge reduziert eure Goldauszahlung am Ende der Runde drastisch. Darüber hinaus werfen unzufriedene Zuschauer unter bestimmten Schwierigkeitsmodifikatoren oder Prüfungsleiden aktiv Steine und Krüge in die Arena, was eure Angriffe unterbricht und Schaden verursacht.
Kann das Erfüllen von Besitzer-Herausforderungen mitten in der Runde den Publikumswert steigern?
Besitzer-Angebote – wie das Töten von genau drei Feinden mit Wurfangriffen oder das Eliminieren von Zielen mit unbewaffneten Spezialangriffen – gewähren feste Münzauszahlungen statt direkter Gunst. Das Ausführen dieser auffälligen Aktionen trägt jedoch von Natur aus zu der Angriffsvielfalt bei, die das Publikum fordert.












