Gebrechen in Chained Beasts sind dauerhafte physische, mentale und sensorische Einbußen, die man sich im Verlauf eines Gladiatoren-Runs im Koop-Arena-Roguelike von Featherweight Games zuzieht. Spieler sammeln diese Verletzungen an, indem sie wirksame Heil-Elixiere trinken, sich bei Trainings-Minispielen überanstrengen oder Nebenaufträge verfehlen. Während Gebrechen hoher Schweregrade die Bewegung und das Sichtfeld verkrüppeln können, lassen sie sich beim Chirurgen heilen, durch Shop-Gegenstände abmildern oder mithilfe bestimmter Perks gezielt in gewaltigen Offensivschaden umwandeln.
Wie Gebrechen in Chained Beasts erworben werden
Gladiatoren erleiden Gebrechen nicht einfach zufällig im regulären Kampf. Stattdessen resultieren sie aus kalkulierten Risiken zwischen den Arenarunden und bestimmten Nachteilen bei Begegnungen:
- Trinken von Heiltränken: Nach dem Überleben eines Gladiatorenkampfes müssen Spieler ihre verlorenen Lebenspunkte regenerieren. Die Wahl von reinem Wasser sorgt für Hydratation ohne negative Nebenwirkungen, stellt jedoch kaum oder gar keine Gesundheit wieder her. Das Trinken stärkerer Elixiere zur Wiederherstellung beträchtlicher Mengen an Lebenspunkten zwingt den Gladiator hingegen dazu, ein dauerhaftes Gebrechen in Kauf zu nehmen.
- Überanstrengung beim Trainer: Zwischen den Runden können Gladiatoren trainieren, um im Level aufzusteigen und Perks freizuschalten. Jede Wiederholung steuert Erfahrung zur gemeinsamen Gruppen-Levelleiste bei, füllt aber auch die persönliche Schmerzanzeige des Spielers. Reizt ein Spieler sein Glück zu sehr aus und die Schmerzanzeige läuft über, erhält er nach dem Prinzip „Kein Schmerz, kein Gewinn“ ein dauerhaftes Trainingsgebrechen.
- Fehlgeschlagene Herausforderungsverträge: Vor bestimmten Runden können Gladiatoren lukrative Nebenaufträge von Arena-Persönlichkeiten annehmen – beispielsweise das Töten einer exakten Anzahl von Feinden oder das Vermeiden von Schaden durch bestimmte Gegnertypen. Scheitert man an diesen Bedingungen, schlagen die Wachen der Arena zurück und fügen einem physische Verletzungen wie gebrochene Füße oder schweres Hinken zu.
- Höhere Schwierigkeitsmodifikatoren: Der Aufstieg in härtere Schwierigkeitsstufen (wie Legionär oder Tribun) erhöht die Häufigkeit von Gebrechen, bestraft das Training und kann dazu führen, dass Gladiatoren bereits mit bestehenden Verletzungen oder reduzierter maximaler Gesundheit starten.
Schweregrade und Arten von Gebrechen
Gebrechen sind in Schweregrade unterteilt, die durch Totenkopfsymbole von Stufe 1 bis Stufe 3 dargestellt werden. Höhere Stufen verstärken die negativen Effekte, wodurch aus einem leichten Hinken beispielsweise häufiges Stolpern wird.
| Gebrechen / Verletzung | Kategorie | Beobachteter In-Game-Effekt |
|---|---|---|
| Fehlender Zeh / Gebrochener Fuß | Bewegung | Lässt den Gladiator beim Gehen und Laufen regelmäßig stolpern oder hinfallen. |
| Rastlose Beine | Bewegung | Zwingt den Charakter in ständige Bewegung, wodurch es unmöglich wird, stillzustehen. |
| Hinken / Steifer Rücken | Bewegung | Verkürzt die Distanz der Ausweichrolle oder ersetzt Rollen vollständig durch einen kurzen Ausfallschritt. |
| Halluzinationen (I–III) | Sinne | Verschleiert die Realität mit nebligen Auren, was es schwierig bis unmöglich macht, echte Feinde oder Beute von Illusionen zu unterscheiden. |
| Gehirnerschütterung / Blackout | Sinne | Lässt den Bildschirm des Spielers für kurze Zeit pechschwarz werden, sobald er betäubt wird oder stolpert. |
| Doppeltsehen | Sinne | Verzerrt die Perspektive und verdoppelt Charaktermodelle auf dem Bildschirm, sobald Schaden erlitten wird. |
| Farbenblindheit | Sinne | Entzieht dem Spiel alle Farben und stellt die Arena komplett in Graustufen dar. |
| Tunnelblick / Leichenschleier | Sinne | Trübt das periphere Sichtfeld oder verdunkelt den Bildschirm, wenn man sich in der Nähe gefallener Körper aufhält. |
| Butterfinger / Entwaffnet | Kampf | Lässt Waffen bei Treffern oder direkt beim Aufheben aus den Händen des Gladiators gleiten. |
| Verpatzte Würfe / Linkswurf | Kampf | Verringert die Wurfdistanz drastisch oder lässt geworfene Waffen nach links vom Ziel abweichen. |
| Tollkühnheit | Kampf | Schlägt unwillkürlich und ohne Eingabe des Spielers nach nahegelegenen Objekten, Zielen oder angeketteten Teammitgliedern. |
| Durchstoßene Lunge | Ausdauer | Reduziert das Bewegungstempo drastisch, sobald dem Charakter die Ausdauer ausgeht. |
| Spontane Entzündung | Umgebung | Setzt den Gladiator in Brand, sobald die Begeisterung der Arenazuschauer ihren Höhepunkt erreicht. |
Wie man Gebrechen heilt und handhabt
Da Gebrechen über Runden hinweg bestehen bleiben, führt ein schlechter Umgang mit ihnen schnell zum Ende eines Runs. Gladiatoren verfügen über mehrere Möglichkeiten, sie zu entfernen oder ihnen entgegenzuwirken:
Der Chirurg
Zwischen den großen Akten erhalten die Spieler Zugang zum Chirurgen. Im Gegensatz zu temporären Heilmitteln ermöglichen chirurgische Eingriffe das Herausschneiden spezifischer Gebrechen wie eines steifen Rückens oder einer durchstoßenen Lunge. Der Chirurg kann zudem Körpermodifikationen vornehmen – wie das Einsetzen von Metallplatten im Schädel oder das Gewähren von Kung-Fu-Schlagtechniken –, auch wenn manche Eingriffe das Risiko bergen, eine behandelte Wunde durch ein unbekanntes Gebrechen zu ersetzen.
Shop-Ausrüstung und Verbrauchsgegenstände
Händler in den Rastbereichen bieten gelegentlich medizinische Hilfsmittel und Schutzkleidung an:
- Gezielte Heilmittel: Gegenstände wie spezielle Arzneien können das erste Gebrechen eines Gladiators gegen eine Goldgebühr (z. B. 60 Münzen) heilen.
- Schmerzmittel: Das Ausrüsten von Gegenständen wie Schmerzmitteln verringert die Schweregrad-Stufe aller aktiven Gebrechen um eins.
- Vorbeugende Rüstung: Der Kauf von gesteppter oder Plattenrüstung absorbiert erste Treffer im Kampf und verhindert somit genau jenen Schaden, der die Spieler überhaupt erst zum Trinken von Heiltränken zwingt.
Gebrechen als Waffe für Builds mit hohem Schaden nutzen
Anstatt Verletzungen zu vermeiden, machen sich bestimmte Builds Gebrechen gezielt zunutze, um ihre Kampfkraft zu maximieren:
- Schadensskalierende Perks: Fähigkeiten wie +5 % Schaden pro Gebrechensstufe (oder zusätzlicher Hinterhaltschaden pro Gebrechensstufe) verwandeln schwer verletzte Gladiatoren in Glaskanonen. Das Stapeln mehrerer Gebrechen der Stufen 2 und 3 verstärkt den ausgeteilten Schaden massiv.
- Publikumssynergien: Perks wie „Ignoriere Gebrechen, während die Menge tobt“ heben alle negativen Bewegungs-, Kampf- und Sichteinbußen komplett auf, solange die Zuschauer durch Waffenvielfalt und Hinrichtungen unterhalten werden.
- Ziel-Überschreibungen: Bestimmte Upgrades ermöglichen es Gladiatoren, alle visuellen und steuerungsrelevanten Gebrechen zu ignorieren, während sie aktiv mit einer Wurfwaffe oder einem Bogen zielen.
- Waffenlose Synergie: Spieler, die unter entwaffnenden Gebrechen (wie Butterfingern) leiden, können den Nachteil vollständig umgehen, indem sie waffenlose Schläger-Eigenschaften, Betäubungsschläge und Kung-Fu-Modifikationen kombinieren.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Kann man Gebrechen in einem Run komplett vermeiden?
Ja. Wenn ein Gladiator im Kampf nennenswerten Schaden vermeidet, kann er in der Erholungsphase einfaches Wasser wählen, das Lebenspunkte regeneriert, ohne Verletzungen zu verursachen. Zudem müssen die Spieler das Training beenden, bevor sich ihre persönliche Schmerzanzeige maximal füllt, und riskante Nebenverträge ablehnen.
Was passiert, wenn man Wasser statt eines Elixiers trinkt?
Das Trinken von Wasser sorgt für saubere Hydratation ohne negative Nebenwirkungen oder Gebrechen. Allerdings stellt es im Vergleich zu normalen Tränken nur sehr wenig Gesundheit wieder her, und auf höheren Schwierigkeitsgraden kann Wasser für die Erholung völlig wirkungslos werden.
Verschwinden Gebrechen beim Betreten eines neuen Akts?
Nein. Gebrechen sind dauerhafte Statuseffekte, die von Runde zu Runde und von Akt zu Akt übernommen werden. Sie verbleiben auf deinem Gladiator, bis sie durch bestimmte Shop-Gegenstände geheilt oder zwischen den Akten vom Chirurgen behandelt werden.













