Das Matchmaking von Chained Beasts bietet in den aktuellen spielbaren Demo-Builds vor dem geplanten Start am 15. Oktober 2026 weder zufälliges Matchmaking noch öffentlich zugängliche Lobbys. Um sich jetzt mit anderen Gladiatoren in das Roguelike-Gladiatorenspiel zu stürzen, müsst ihr entweder direkte Spieleinladungen an Freunde senden oder Seite an Seite im lokalen Koop spielen.
Entwickler und Publisher Featherweight Games hat das Spiel für ein bis vier Spieler ausgelegt, doch die Demo setzt strikt auf vorab zusammengestellte Gruppen. Obwohl in den offiziellen Diskussionsforen wiederholt Wünsche der Community nach einem automatisierten Matchmaking-System aufgetaucht sind, wurden öffentliche Warteschlangen bisher nicht als aktives Feature bestätigt.
Aktuelle Multiplayer-Optionen in Chained Beasts
Die offizielle Steam-Produktseite und erste Demo-Eindrücke zeigen mehrere Möglichkeiten auf, das Gladiatoren-Roguelike von Featherweight Games auch ohne automatisierte öffentliche Warteschlange zu spielen:
| Spieloption | Spielerkapazität | Verbindungsmethode | Controller-Anforderungen |
|---|---|---|---|
| Solo-Spiel | 1 Spieler | Startet einen Solo-Run über das Hauptmenü | Tastatur/Maus oder Controller |
| Online-Koop | 2–4 Spieler | Private Einladungs-Lobby über Steam-Freundeseinladungen | Standard-Eingabegeräte-Unterstützung |
| Lokaler Koop | 2–4 Spieler | Shared- / Splitscreen am selben PC | Mindestens 1 Gamepad für das gemeinsame Spielen an einem Bildschirm erforderlich |
| Remote Play Together | 2–4 Spieler | Gestreamt über Steam Remote Play | Controller-Eingabe wird vom Host verwaltet |
Um ein Online-Match in der Demo einzurichten, wird eine Lobby gehostet, gemeinsam von Beginn an Charaktere ausgewählt und das Tutorial oder die Arena als koordinierte Einheit betreten.
Community-Feedback und Entwickler-Antworten zum Matchmaking
Ob Chained Beasts über ein zufälliges Matchmaking verfügen sollte, bleibt ein vieldiskutiertes Thema in den Steam-Community-Foren. Spieler ohne feste Koop-Gruppen haben sich in Threads ausdrücklich ein zufälliges Matchmaking gewünscht und darauf hingewiesen, dass nicht jeder zu jeder Zeit drei Freunde zur Verfügung hat, die das Spiel kaufen und spielen können.
Community-Mitglieder in den Foren haben beide Seiten des Themas diskutiert:
- Zugänglichkeit für Solo-Spieler: Befürworter argumentieren, dass Solo-Spieler ohne automatisches Matching die zentrale Mehrfachketten-Dynamik verpassen, sofern sie sich nicht über externe Gruppen organisieren.
- Sorgen vor Griefing: Gegner warnen davor, dass zufälliges Matchmaking Griefing und absichtliche Sabotage begünstigen könnte – insbesondere angesichts der starken Abhängigkeit des Spiels von physischer Synchronisation und standardmäßig aktivem Friendly Fire.
Als Reaktion auf die Spieleranfragen nach zufälligem Matching in den Steam-Foren gab Entwickler Featherweight Games (über den Vertreter FW_Eren) an, dass man das Feedback der Spieler zu diesem Feature schätze, allerdings wurde bisher weder ein Zeitplan noch eine feste Zusage für zufällige öffentliche Warteschlangen offiziell bekannt gegeben.
Warum Koop-Mechaniken unkoordinierte Warteschlangen erschweren
Das grundlegende Design von Chained Beasts macht unkoordinierte Gruppen im Vergleich zu gewöhnlichen Actiontiteln außergewöhnlich fehleranfällig. Sowohl in der offiziellen Spielübersicht als auch in Preview-Aufnahmen erfordern mehrere Mechaniken eine enge verbale Absprache:
- Physische Kettenglieder: Die Spieler sind buchstäblich aneinandergekettet. Die Formationsarten wechseln zwischen den Runden – von einer einzigen langen Reihe über verbundene Paare bis hin zu einzelnen Gliedern, die an einem schweren zentralen Gewicht befestigt sind. Unkoordinierte Bewegungen führen dazu, dass sich Spieler um Säulen wickeln, gegenseitig zu Fall bringen oder in Stacheln und Schlangengruben gezogen werden.
- Standardmäßig aktives Friendly Fire: Wer angreift, ohne auf die Position der Teamkollegen zu achten, trifft seine Verbündeten. Zwar gibt es bestimmte Build-Synergien (etwa das Schlagen eines Teamkollegen, um einen schadenssteigernden Wutzustand auszulösen), doch unvorsichtige Schwerthiebe oder geworfene Urnen können einen gesamten Durchlauf ruinieren.
- Geteilter Fortschritt und Kompromisse: Zwischen den Arena-Runden besuchen die Spieler einen Heiler, einen Trainer und einen Händler. Heiltränke stellen Vitalität wieder her, verursachen jedoch permanente Debuffs (wie ein verengtes Sichtfeld oder Halluzinationen von Scheingegnern). Bei den Perks gibt es geteilte Pool-Gegenstände, die abgesprochen werden müssen, und alle Einkäufe greifen auf ein gemeinsames Team-Guthaben zu, das über die Gunst des Publikums (Abwechslung, Tempo und Gemetzel) verdient wird.
Da jedes Upgrade, jeder Trank und jede Richtungsbewegung die gesamte Gruppe betrifft, stellt das Spielen mit unkommunikativen Zufallsspielern im aktuellen Spieldesign eine erhebliche mechanische Hürde dar.
Plattform-Unterstützung und Release-Details
Featherweight Games hat angekündigt, dass Chained Beasts voraussichtlich am 15. Oktober 2026 erscheinen soll. Der Titel ist für Windows-PC und Mac über Steam vorgesehen; zudem wurden in offiziellen Entwickler-Updates Konsolenversionen und die Aufnahme in den Game Pass angekündigt. Plattformübergreifender Mehrspielermodus (Crossplay) wird auf Steam unter den unterstützten Plattform-Features aufgeführt.
Bis Entwickler-Updates bestätigen, ob zum finalen Release ein automatisches Matchmaking-Tool oder ein öffentlicher Lobby-Browser hinzugefügt wird, müssen Spieler, die die Multiplayer-Demo ausprobieren möchten, auf direkte Freundeseinladungen oder lokale Shared-Screen-Sessions zurückgreifen.
Häufig gestellte Fragen
Gibt es in Chained Beasts derzeit zufälliges Matchmaking?
Nein. Die spielbare Demo unterstützt ausschließlich private Online-Lobbys auf Einladungsbasis sowie lokalen Shared-Screen-Koop. Es gibt keine automatisierte öffentliche Warteschlange, um mit fremden Spielern gematcht zu werden.
Kann man Chained Beasts komplett alleine spielen?
Ja. Die offiziellen Steam-Features bestätigen einen Einzelspielermodus, sodass einzelne Gladiatoren die Arena-Herausforderungen auch ohne angebundene Partner bestreiten können.
Wie viele Spieler können in Chained Beasts zusammenspielen?
Das Spiel unterstützt ein bis vier Spieler, sowohl im Online-Koop als auch im lokalen Couch-Koop-Modus.












