Chained Beasts ist ein Gladiatoren-Action-Roguelite für 1–4 Spieler, entwickelt von Featherweight Games, bei dem das Überleben davon abhängt, sich geschickt zu bewegen, während man physisch an Verbündete gekettet oder an Bodengewichten verankert ist. Der Kampf dreht sich darum, die Ausdauer zu verwalten, abwechslungsreiche Angriffe auszuführen, um das Publikum zu unterhalten, und schwere physische oder psychische Leiden zu ertragen, wann immer man sich zwischen den Runden heilt.
Egal, ob du solo spielst – an schwere Eisenkugeln gefesselt – oder deine Bewegungen in Mehrspieler-Kolosseumskämpfen koordinierst: Das Verständnis deiner Charaktermerkmale und der Risiko-Belohnungs-Systeme hinter Verletzungen ist unerlässlich, um einen Run erfolgreich abzuschließen.
Grundlegende Kampf- und Arenamechaniken
Kämpfe im Kolosseum sind rasant und erfordern ständige Aufmerksamkeit bezüglich Haltbarkeit der Waffen, Abstand und Publikumsreaktionen.
Waffenhandhabung und Werfen
Waffen, die man in der Arena findet – darunter Gladii, Speere, Streitkolben, Flegel und Bögen –, verfügen über einzigartige Move-Sets, Haltbarkeitsgrenzen und aufladbare Spezialangriffe.
- Flegel und Keulen: Hervorragend geeignet, um gegnerische Schilde zu brechen oder Verteidigungen zu durchschlagen, wobei Flegel langsamere Erholungsphasen (Recovery Frames) aufweisen.
- Speere: Bieten Reichweite und können Feinde bei einem Ansturm an Arenawände nageln.
- Fernkampfwürfe: Du kannst praktisch jeden gehaltenen Gegenstand mit Rechtsklick oder den Controller-Triggern anvisieren und schleudern. Waffen, Tonkrüge, Schlangentöpfe, Wagenräder und abgetrennte Gliedmaßen verursachen beim Werfen schweren Burst-Schaden. Speere bleiben in Zielen stecken und können mit waffenlosen Schlägen gelöst oder geborgen werden, sobald ein Feind fällt.
- Waffenloser Kampf: Wenn du entwaffnet bist oder keine Waffen in der Nähe sind, betäuben Schläge Ziele oder schlagen gegnerische Schilde weg, abhängig von deinen gewählten Trainings-Perks.
Die Kette meistern
Die physische Kette verbindet dich im Koop mit deinen Teamkollegen oder im Solospiel mit Eisenkugeln und zentralen Arenapfosten.
- Feinde zu Fall bringen: Wenn du an Feinden vorbeiläufst, während die Kette straff gezogen ist, erwischt sie diese auf Beinhöhe, wirft sie zu Boden und macht sie anfällig für verheerende Folgeangriffe.
- Quetsch-Angriffe (Squeeze Attacks): Wenn du die Kette oberhalb der Füße eines Feindes straff ziehst und ihn umrundest, wickelt sich die Kette höher um seinen Körper, um einen zermalmenden Quetsch-Angriff anstelle eines normalen Beinstellens auszuführen.
- Umgebungsgefahren: Unvorsichtige Bewegungen können dazu führen, dass sich deine Kette um Steinsäulen verheddert und dich oder deine Teamkollegen an Ort und Stelle gefangen hält. Ketten können auch über Bodengitter, Feuergruben und Bärenfallen gezogen werden, um Gegner in Gefahrenzonen zu treiben.
Die Gunst des Publikums und Unterhaltung der Massen
Die Anzeige am unteren Bildschirmrand erfasst die Stimmung der Zuschauer, die zwischen wütend, gelangweilt, zufrieden und wild schwankt.
- Abwechslung beibehalten: Wiederholt denselben Schlag auszuführen, langweilt das Publikum. Der Wechsel zwischen Waffenhieben, Ketten-Beinstellen, Topfwürfen, Wandstößen und brutalen Hinrichtungen versetzt die Menge in Raserei.
- Belohnungen und Strafen des Publikums: Wenn die Menge begeistert ist, wirft sie Münzen und Bonuswaffen in den Ring. Wird das Publikum feindselig, schleudern die Zuschauer Tonkrüge und Steine direkt auf deinen Gladiator.
Spielbare Bestien und Charakter-Perks
Vor dem Start eines Arena-Runs wählen die Spieler aus einer Riege anthropomorpher Gladiatoren, von denen jeder eigene defensive, mobile oder ökonomische passive Eigenschaften mitbringt.
| Bestien-Archetyp | Zentrale Passiva & Spielstil-Merkmale |
|---|---|
| Gepanzerter Rhino | Erleidet 30% weniger eingehenden Schaden; Schilde halten doppelt so lange. Exzellenter Frontline-Tank für Solo-Runs. |
| Agiler Steinbock | Höhere Grundbewegungsgeschwindigkeit; Ausweichrollen verbrauchen 50% weniger Ausdauer (alternative Variante gewährt dauerhafte Vitalität im Angesicht des Todes). |
| Löwe | Verursacht 50% mehr Schaden bei aufgeladenen Spezialangriffen. |
| Adler | Erhält doppelte Münzen aus Zuschauertrinkgeldern und Publikumsbelohnungen, was Shop-Einkäufe beschleunigt. |
| Bär | Erleidet 20% bis 30% weniger Schaden aus allen Quellen, ausgeglichen durch eine 20%-Strafe auf die gesamte Bewegungsgeschwindigkeit. |
| Löwin | Verfügt über ein längeres Kettenglied für größere Positionierungsfreiheit, zusammen mit einem Bewegungsgeschwindigkeits-Bonus von +10%. |
| Knochensammler-Wolf | Wird nach dem Überleben früher Arenatage freigeschaltet; verursacht mehr Zerstückelungen, teilt 200% Schaden beim Führen abgetrennter Körperteile aus und bringt Bonusgeld beim Aufheben von Gliedmaßen. |
Das Leiden- und Heilsystem
Die Erhaltung der Gesundheit ist der zentrale Schwierigkeitsfaktor in Chained Beasts. Schaden zu nehmen zwingt dich während der nächtlichen Ruhephasen zu harten medizinischen Kompromissen.
Trank-Nebenwirkungen vs. Sauberes Wasser
Nach Abschluss eines Arenakampfes musst du dich um verlorene Lebenspunkte kümmern:
- Sauberes Wasser: Bietet minimale bis gar keine Heilung (stellt etwa 1 bis 7 HP wieder her) und erfordert oft mindestens 20 aktuelle HP zum Trinken. Der Hauptvorteil besteht darin, dass es keinerlei negative Debuffs verursacht.
- Leiden-Tränke (Affliction Potions): Stellen beträchtliche Mengen an Gesundheit wieder her oder heilen dich vollständig, verursachen jedoch dauerhafte physische oder mentale Leiden, die in Schädelstufen (Stufe 1 bis Stufe 3) gemessen werden.
Zu den beobachteten Leiden gehören:
- Gebrochener Finger: Führt dazu, dass geworfene Waffen kontinuierlich nach links vom Ziel abweichen.
- Steifer Rücken / Hinken: Verkürzt die Distanz deiner Ausweichrolle, wandelt Rollen in kurze Ausfallschritte um oder verringert das normale Lauftempo.
- Doppeltsehen / Hemophobie: Verschwimmt das Sichtfeld oder beeinträchtigt die Sichtlinie, wann immer man Treffer einsteckt oder in der Nähe von Leichen verweilt.
- Paranoia / Halluzinationen: Erzeugt schattenhafte Phantomgegner und falsche Waffen-Pickups, die sich beim Einschlag auflösen.
- Pyromanie / Volatilität: Führt dazu, dass dein Gladiator spontan in Flammen aufging, sobald das Arenapublikum maximale Begeisterung erreicht.
Krafttraining und Schmerzgrenzen
In den Ausfallzeiten können Gladiatoren trainieren, um ihre Werte zu verbessern. Das Drücken der Trainingstaste fügt dem gemeinsamen Teamerfahrungsbalken ein bis drei Wiederholungen hinzu und schaltet offensive Perks frei – etwa garantierte kritische Treffer nach Würfen, die Fähigkeit, betäubte Feinde aufzuheben und zu werfen, oder Schadensboni, die mit jedem Leiden skalieren.
Das Training füllt jedoch auch deine individuelle Schmerzanzeige. Wenn du das Training zu weit treibst und die Schmerzgrenze überschreitest, erhältst du vor Beginn der nächsten Runde ein permanentes Strafleiden. Zu wissen, wann man aufhören sollte, nach Wiederholungen zu würfeln, verhindert unnötige Debuffs.
Der Chirurg
Zwischen größeren Akten treffen die Spieler auf den Kolosseum-Chirurgen. Während frühe Demo-Builds scherzhaft erwähnen, dass Operationen bis 2026 ausgebucht sind, erlaubt der Chirurg in späteren spielbaren Builds, schmerzhafte Leiden herauszuschneiden oder Körpermodifikationen vorzunehmen – im Austausch gegen Gold, alternative Leiden oder physische Nachteile wie ein reduziertes Lungenvolumen.
Shop-Ausrüstung und Boss-Taktiken
Münzen aus Spielwertungen und Nebenwetten von Arenabesitzern können bei Händlern zwischen den Akten ausgegeben werden.
Wichtige Ausrüstung
Gekaufte Shop-Gegenstände werden einem Gemeinschaftskorb hinzugefügt, der zu Beginn der Kämpfe verfügbar ist:
- Gesteppte Rüstung / Rüstungsplatten: Absorbieren eingehende Treffer oder reduzieren den gesamten erlittenen Schaden um 25%.
- Obsidian-Pilum & Flammenschwerter: Exotische Waffen mit durchdringenden Eigenschaften oder der Fähigkeit, Feinde bei Kontakt zu entzünden, ausgeglichen durch begrenzte Haltbarkeit, bevor sie zerbrechen.
- Schmerzmittel: Ermöglichen es dir, die negativen Auswirkungen ausgewählter Leiden niedrigerer Stufen zu ignorieren.
Den Boss von Akt 1 besiegen: Der Rhino-Reiter
Der Höhepunkt von Akt 1 stellt die Gladiatoren einem schwer gepanzerten Kriegsherrn gegenüber, der auf einem riesigen Schlachten-Rhino reitet:
- Den Reiter abwerfen: Die Flanken des Nashorns sind geschützt und wehren normale Nahkampfangriffe sowie Speerwürfe ab. Stelle dich direkt in die Ansturmbahn des Tiers, weiche im letzten Moment zur Seite aus und triff das ungeschützte Gesicht der Bestie oder locke sie in Arenawände.
- Die Raserei bewältigen: Sobald das Tier genügend Schaden genommen hat, wirft es den Reiter ab. Das herrenlose Nashorn stürmt weiterhin unberechenbar durch die Arena und kann sowohl dich als auch gegnerische Verstärkungen gleichermaßen niedertrampeln.
- Das Gefolge beseitigen: Der Kriegsherr beschwört Phalanxen spartanischer Schildträger und Wurfspeerwerfer. Nutze Flegel oder geworfene Krüge, um deren Frontschilde zu knacken, oder wickle deine Kette um Gruppen, um sie in den Ansturmweg des umherstreifenden Nashorns zu stürzen.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Wie führt man einen Quetsch-Angriff (Squeeze Attack) mit der Kette aus?
Um einen Quetsch-Angriff anstelle eines Beinstellens auszuführen, ziehe die Kette straff, sodass sie sich über Bodenhöhe hebt, fange den Feind oberhalb der Füße ein und wickle die Kette um seinen Oberkörper, indem du um ihn herumläufst. Ein Umrunden des Feindes mit locker am Boden liegender Kette führt lediglich zu einem normalen Beinstellen.
Kann man Chained Beasts solo spielen?
Ja. Wenn du solo spielst, ist dein Gladiator an schwere Eisengewichte am Boden oder feste Arenapunkte gebunden statt an einen anderen menschlichen Spieler. Du kannst die Kette weiterhin verwenden, um anstürmende Gegner zu verstricken und zu Fall zu bringen.
Gibt es in Chained Beasts Friendly Fire im Koop?
Ja. Geworfene Waffen, weite Waffenschwünge wie beim Flegel und schwere Tonwaren verletzen deine angeketteten Teamkollegen oder bringen sie zu Fall, wenn sie deine Angriffsfläche kreuzen. Die Kommunikation über Bewegungslaufbahnen ist entscheidend, um Knockdowns durch Friendly Fire zu vermeiden.













